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PS3 come terreno en EE.UU.

ps3-slim-frontalEn un informe de la consultora NPD indican el crecimiento que está teniendo en terreno norteamericano la consola PlayStation 3.  Este crecimiento comercial de PS3 mucho ha influido la última saga del  mítico Kratos, que se ubicó como el quinto título más vendido por la compañía.

¿Tomará medidas Xbox 360 al respecto?

Tutorial SunDriver Wii

wii-sundriver

Sundriver es un nuevo dispositivo de modificación para la consola Wii que permite conectar un disco duro y cargar copias de tus juegos favoritos desde él.

No requiere ningún tipo de modificación del software de la consola, con una instalándose en pocos minutos y sin ningún tipo de soldadura.

Funciona en todos los modelos de Wii existentes hasta la fecha, actualizadas o no, cargando los juegos a velocidad 8x.

El Sundriver es fácil de usar, aunque para algunas personas, su uso puede ser algo complejo al principio. Para ello Gigabyte Sistema le ofrece este pequeño tutorial, que despejará todas las dudas  de este dispositivo para Wii.

Antes de nada deberemos disponer de lo siguiente:

*Wii con el Sundriver Instalado – COMPRAR WII CON SUNDRIVER o bien puedes intalar tu mismo el dispositivo – COMPRAR SUNDRIVER WII

*Un ordenador con conexiones USB.

*Descárgate el software necesario.

Sundriver Programmer

Sun DiskMenu

Lo primero que debemos hacer es iniciar el disco,  para ello debemos conectar la consola Wii a la corriente y conectarla a través del puerto USB de nuestro ordenador.

Cuando Windows acabe de instalar nuestro dispositivo, inicio/panel de control/ herramientas administrativas / administración de equipos.

En administración de equipo, pinchamos en administrador de discos. Cabe el caso que nos aparezca el asistente para iniciar el disco, simplemente confirmamos la acción.

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Cuando tengamos le disco iniciado, deberemos crear una partición. Pinchamos con el botón secundario del ratón y formateamos el disco en NTFS.

Ya tenemos nuestro disco preparado para comenzar a trabajar con el Sundriver.

Funcionamiento

Para gestión de copias necesitaremos el  Sundriver Programmer -DESCARGAR- que es una  aplicación para el PC y SunDriverMenu.iso -DESCARGAR- que es el menú de nuestro disco duro.

Cuando tengamos el material, lo descomprimimos y antes de ejecutar el archivo SunDriver_Programmer, conectamos nuestra Wii al PC.

fun-1

Nos deberá aparecer un mensaje como el siguiente.

fun-2

Esto nos indicará que nuestro PC detecta correctamente nuestro Sundriver.

Nota: La cifra del mensaje “Sundriver XXGB Ready Now” puede variar, GB es la capacidad del disco duro que tengamos instalado en nuestro Sundriver.

Formateamos el disco con el SunDriver_Programmer, cuando finalice el proceso, desconectamos el cable USB de la Wii.

fun-3

Ya tenemos correctamente nuestro disco formateado, ahora solo queda prepararlo para nuestras copias de seguridad.

Conectamos nuevamente el cable USB de la consola Wii, en la aplicación SunDriver_Programmer. Marcamos la opción “Use NGC Menu” y guardamos la configuración “Save Config”.

Cuando guardemos la configuración pinchamos en el botón “Upgrade Menu Program”

fun-4

Debemos seleccionar el archivo SunDriverMenu.iso descargado anteriormente.

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Comenzará la carga, cuando finalice el proceso desconectamos todo. Deberemos desconectar los 4 botones (OFF). Si tenemos la Wii en posición vertical, todos hacia abajo.

Sundriver Menú y selección de juegos

Conectamos nuestra Wii a la TV, nos aparecerá “un juego de Game Cube insertado”, deberemos  comenzar su carga. Cuando finalícenos aparecerá el menú del Sundriver Vacio.

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Para la carga de juegos, deberemos conectar el cable USB al PC, nos aparecerá en la pantalla de televisión el siguiente mensaje.

fun-9

Abrimos la aplicación SunDriver_Programmer nuevamente, “selec” para seleccionar la imagen ISO de nuestro juego y la abrimos.

Para comenzar la carga del juego debemos pinchar sobre la opción “ISOs -> Sundriver”

Cuando finalice el proceso, desconectamos el cable USB y en el menú Sundriver, nos aparecerán nuestros juegos.

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Tutorial puesta a punto cartuchos Nintendo DS

En este tutorial aprenderemos la apuesta a punto de alguno de los cartuchos para Nintendo DS de los que disponemos en el mercado, entre los cuales se encuentran el  Acekard 2, DStt, DStti, itouch 2, gama M3 y R4, etc.

Todos ellos requieren un conjunto de archivos para su correspondiente funcionamiento, si insertar archivos erróneos, tu cartucho DS no funcionará.

Lo primero que  deberás hacer es localizar la fotografía del cartucho (mirar más abajo). A continuación  descargamos el archivo comprimido del cartucho que  tengas el cual contiene numerosos archivos.  Para descargártelo  automáticamente es tan sencillo como pinchar sobre la imagen “Descargar Archivos”.

R4i SDHC Compatible con V 1.4

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Cuando tengamos nuestro archivo,  lo copiamos en el directorio raíz de la tarjeta y con ayuda del compresor Winrar (DESCARGAR),  pinchamos sobre el archivo con el botón secundario y nos dirigimos a la opción “Extraer aquí”

Tutorial Cartuchos

Una vez que finalice el proceso, y si has copiado los archivos correctos, tu cartucho funcionará sin ningún problema.  Puedes eliminar el archivo comprimido para ahorrar espacio o bien dejarlo como recuperación por si eliminas por error algún dato.

Sony alarga las garantías de PlayStation 3 y PSP

sonySony Computer Entertainment America ha anunciado que a partir del presente mes de mayo ofrecerá prórrogas de pago para sus garantías en las consolas PlayStation 3 y PSP, en una maniobra que todavía no se sabe si será mundial o sólo para Norteamérica.

Los nuevos propietarios de PlayStation 3 y PSP, y otros que todavía estén bajo la garantía original podrán optar por los siguientes planes del programa PlayStation Protection.

* PS3 – Prórroga de un año (44.99 $) o Prórroga de dos años (59.99 $)
* PSP – Prórroga de un año (29.99 $) o Prórroga de dos años (39.99 $)
* Daño por Accidente de PSP – Prórroga de un año (39.99 $) o Prórroga de dos años (49.99 $)

Como la propia Sony explica, “en ese precio están incluidos todos los costes de transporte y reparación de las consolas estropeadas” durante el tiempo contratado.

Google se inicia en el mundo de los videojuegos

google-nyc01Google ha realizado una acción empresarial muy interesante para los apasionados por los videojuegos, ya que el imparable se acercaría a este mundo del ocio electrónico. Seguramente recibamos noticias futuras relacionadas con este tema.

Google acaba de comprar una empresa llamada LabPixies. LabPixies, es un estudio de desarrollo de videojuegos israelí. Es cierto que no ha hecho grandiosos juegos pero tiene en su haber la saga Flood It! (lanzada en iPhone), Line Up y Round’em up. Cabe destacar entre todos ellos a Flood It! Que cuenta con dos millones de descargas en la AppStore. Otros trabajos destacables son aplicaciones para la red social más famosa, Facebook, y algún que otro gadget para Android, el sistema operativo libre para móviles de Google.

LabPixies se encargará, según Google, de trabajar en iGoogle para Europa. De todos modos no me extrañaría que en breve Google diera el salto al mundo del videojuego.

Project Natal, mucho más que juegos

project-natalA pediados dela mitad de  este año, saldrá al mercado Project Natal y PlayStation Move para Xbox 360 y Playstation 3, con lo cual el control de movimientos se instaurarán en todas las consolas de hoy en día.

Project Natal está creando una gran expectación entre el público y todo aquel que le ha dado vida asegurá, una y otra vez, que supondrá una revolución para la industria.

Desde Microsoft vuelven a hablar sobre Project Natal, ha indicado que Project Natal no solo servirá para jugar.

Se ha comentado que muchas personas se sienten bloqueadas con juegos que requieren del uso de un sin fin de botones , pero con Natal, todos esos botones no serán importantes.

En el E3 podremos ver al detalle este tan ansiado  sistema y comprobar cuales son sus límites.

¿Próxima Nintendo 3DS en Europa en octubre?

Nintendo ha anunciado la renovación de su portátil estrella, hablamos de la nueva Nintendo 3DS. Según Satoru Iwata, que realizó el anuncio en un informe para inversores, estará en el mercado no mucho más tarde del mes marzo del año que viene.

En el anuncio se dan pinceladas sobre la tecnología con la que trabajará la nueva portátil, la más importante es que utilizará la representación de imágenes 3D, pero sin la necesidad de recurrir a unas gafas 3D.

Como adelanto, la consola será compatible con los títulos de la actual Nintendo DS/DSi.

La nueva consola tiene el complicado objetivo de suceder a un sistema como DS con más de 125 millones de unidades vendidas hasta diciembre del año pasado.

¿Xbox 360 Slim, o solo rumores?

slim-xboxSi recientemente recibíamos Playstation 3 Slim, una versión reducida en comparación de la primera gigantesca consola de Sony, ahora bien podría responder la competencia más directa con una X-Box 360 Slim. Al menos eso es lo que indican medios On-line.

Microsoft estaría ultimando los detalles de esta nueva versión de su sobremesa que, reduciría considerablemente su tamaño. Se han distribuido imágenes de la placa base de la consola en su versión reducida en las que se aprecian perfectamente todos sus componentes. Según las filtraciones esta vez la GPU y la CPU (la unidad de procesamiento gráfico y la unidad central de procesamiento) se funden en un único chip cuya fase de pruebas acabaría de terminar en una central China.

Quizás todo esto suene demasiado y un poco subrealista, pero ahora que los costes de desarrollo de la consola han bajado sería lo normal. De esta forma Microsoft atraería a un público que inicialmente no estaba interesado en su consola, sería un buen aliciente y mas aún si acompañara la versión reducida de la consola junto con Project Natal.

Reacción de Nintendo frente a Move

El presidente de Nintendo, afirmó que el anuncio de PS Move le “sonrojó!” debido al halago que suponía la similitudes entre esa tecnología y la de Wii. “Si la imitación es la forma más sincera de adulación, entonces estoy sonrojado de lo halagado que estoy”, afirmó ante la prensa norteamericana “He pasado algún tiempo en el stand de Sony y he visto algo de la demostración, y creo que la pregunta no es cómo reaccionaremos, sino: ¿qué es lo que va a hacer atractivo para el consumidor lo que están haciendo?”

“Desde nuestro punto de vista”, añadió, “el control de movimiento es esencial en lo que hacemos. Estamos orgullosos de ser innovadores en este sector y vamos a continuar innovando. Creo que la pregunta clave es: ¿cómo responderán cuando continuemos innovando si este es lo mejor que saben hacer?”

Precio y fecha de OnLive

russ_onliveOnLive, el servicio de juego que no necesitamos tener una máquina potente para jugar, va cobrando fuerza. No tendremos que hacer grandes inversiones en hardware, tener nuestro PC actualizado porque será una máquina remota, un servidor el que ejecutará nuestros juegos y nos envíe el vídeo por la red. Se han desvelado aún más detalles de los que sabíamos estos días como la fecha de lanzamiento y el precio.

Finalmente tendremos que abonar una suscripción de 14,95 dólares mensuales. Esto, por supuesto, no nos permitirá jugar libremente sino que los juegos individuales se pueden alquilar o comprar aparte. Es una tecnología nueva, que ofrece posibilidades nuevas y es lógico que sea cara en sus primeros compases. Como fecha de lanzamiento se ha hablado del 17 de junio de este mismo año. Por ahora se están centrando en Estados Unidos pero poco a poco lo extenderán al resto del mundo. Cuentan con el apoyo de muchas compañías importantes del sector: Ubisoft, Electronic Arts, Take-Two, THQ y Warner Bros. Como juegos confirmados ya tenemos a Assassin’s Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands y Metro 2033.

Una de las mayores ventajas es la tecnología que es compatible tanto con PC como con Mac. Es decir, los aficionados a la casa Apple no tendrán que quejarse más porque no lancen los juegos para su plataforma. Ellos sólo reciben el vídeo, el juego se ejecuta en otro PC, no es necesario tener Windows instalado.

Una interesante tecnología, OnLive. Aún nos falta saber los detalles del dispositivo que se conecta a la TV y nos permite jugar sin tener PC.